-Introduction de Nuke
-Principes du compositing: prises de vues réelles, images près calculées en 3D (CG) et Multipass
-Animation, Transformation et Gestion des couleurs
-Correction de couleurs, Morphing et Warping
-Effets et Filtres
-Time, Time Editor et Utilitaires
-Roto, Paint et Text
-Keying et Tracking
-Introduction à l’espace 3D de Nuke, Projections et UV Mapping
-Transformations 3D, Displacement, Lumières, Shaders et Cartes